第179章 市场有需求,必然就会有供给
先入驻把坑位占了就能抢得先机,各大网际网路厂商,不可能不明白这个道理。
获得市场份额,取得先发优势,一步领先就能步步领先。
参考以往的技术发展历史脉络,每一次出现飞跃式的技术节点,都会伴随着新兴巨头的诞生。
在PC时代诞生了BAT三巨头崛起,移动联网时代,微信丶短视频赛道的崛起。
同时也会有老牌巨头的黯然陨落,比如PC时代的雅虎,移动网际网路时代愈发没落的百渡,这都是没能跟上时代而逐渐被时代所抛弃的案例。
脑机终端设备的问世,元宇宙数字世界时代的到来,同样也会有新兴巨头的崛起,同时也必然会有老的巨头倒下,就跟生物的新陈代谢一样。
显然,那些网际网路大厂谁也不想成为倒下的那个,那麽必然都会争先恐后的接入脑机终端下的元宇宙数字世界。
会议上,杨毅成看向陆安说道:「脑机终端设备的关键器件自主化率如何?比如显卡之类的,是否需要用到最先进的产品和工艺制程?」
陆安当即纠正地说:「不不,我们要做的脑机终端设备,跟现在那些所谓的前沿概念还大不一样,在元宇宙数字世界内的场景互动,根本不需要图形渲染,不需要显卡这玩意。」
用户沉浸在数字世界里是不需要显示屏幕的。
人的意识在数字世界里的所见所闻丶所知所感,全都只是数位讯号与脑电信号的交换转化。
脑机终端的精髓在于脑电信号的转换与数字信息的存储,技术难点就是搭建一个由0和1建构的元宇宙数字世界,并让人与人之间通过在这个数字世界里交流互动。
人的大脑具备自我脑补画面的能力,这种能力源于大脑对视觉感知信息的整合与补偿机制。
当眨眼或视觉短暂中断的时候,大脑会通过整合前后画面确保视觉连续性。
例如,眨眼时大脑会激活前额叶皮层等区域,把中断前后的视觉信息无缝衔接,从而形成连贯的画面。
此外还有记忆与想像的关联,大脑通过记忆库中的感官体验,比如视觉丶听觉等感知,生成脑内模拟画面,又比如回忆过去的经历时,相关神经元会被激活并产生类似感官体验的图像。
这种能力使得人类能够快速构建虚拟场景,比如描述他人外貌的时候,会在大脑里自动生成这个人的形象。
而陆安开发的脑机终端设备,就是解析人脑的这种补偿机制,通过脑电信号的输入与输出,就能让使用者的大脑感受到视觉丶听觉信息。
这也是脑机终端设备最核心的独家技术之一。
用户在使用脑机终端设备的时候,他看到的画面是虚拟的丶根本不存在的,那麽当然就无需显示在现实中的屏幕里,当然也就不需要图形渲染,没有这些需求肯定也不需要搭载什麽显卡这种硬体。
简而言之,陆安开发的脑机终端设备,并非不是更高级的另一种电脑。
而陆安玩的比这还要大,他要让脑机终端里的元宇宙数字世界与现在的网际网路进行跨平台互联。
比如说,用户A在使用个人电脑,而用户C在使用脑机终端,这是完全不一样的两个使用场景。
两人用各自的设备照样可以进行跨平台互动联系,比如用户A发个QQ消息给用户C,正在使用脑机终端在元宇宙数字世界里畅游的用户C能够收到。
反之亦然,用户A也可以收到用户C从元宇宙数字世界发来的消息。
本质上还是信息的输入与输出,数位讯号与脑电信号的解码转化。
不过,前提是需要QQ软体在脑机终端元宇宙数字世界里适配了应用才行,包括其它应用也一样。
换句话说,元宇宙数字世界里的画面,也可以传送到电脑上。
两者的桥梁就是数字信息。
比如元宇宙数字世界里的一个场景画面,需要先把画面场景转码为数字信息,再转化为脑电信号就可以被脑机终端的用户接收到,
数字信息发送到电脑端输出为具体的画面场景,最终显示在电脑屏幕显示器上,就能被使用电脑的用户看到。
如果是一些过于高清的画面场景渲染,对电脑端这边就会比较吃配置,这个时候对电脑的GPU显卡会有高要求。