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目前,功法存在两个相关概念,威力和内力,需要区分一下。

内力就是类似于魔法值蓝条,内力越多,续航越久。而且武功招式存在一个设定,就是使用时输入的内力越多,杀伤力就会越大。但一般不建议这么干,太耗费内力了,容易提前用光内力被动挨打。

具体每个招式注入多少内力,这个没有统一的规定。我们询问过NPC,NPC给的答复是自己掂量着来,反正战斗结束之后最好给自己预留下至少50%的内力应急。江湖并不太平,经常会出现接二连三遇到敌人的情况,耗光内力会非常危险,这个道理大家都懂。

我们这边给出的建议是50%还太少了,建议预留三分之二。轻功也是要耗费内力的,对敌消耗三分之一,要是再遇到敌人,那么打完还能剩下最后三分之一,可以用来施展内力逃到安全地区。要是只留一半的话,万一碰到个甩不开的敌人就很难办,打也不是、不打也不现实。

武功威力则和武学的真正实力挂钩,它决定了你每一股内力的杀伤力强弱。有些人功法垃圾,他一点内力对敌人只能造成0.5伤害,有些人功法强大,可以造成2倍伤害。

但也不是厉害的武学威力就一定大的,只能说他们普遍比垃圾武学大。同等级的绝学里,也有强弱之分,主要看武学的针对方向。内力偏平和中正的,显然杀伤力会较弱一些。按照这个原则,魔教那头的武功估计会普遍杀伤力更高。

除了威力外,内力的增幅也不尽相同。威力强的武功内力增长速度会慢一些,内力少而精。但是一些邪攻却能增长极快,两者兼顾,唯一的缺点是非常非常非常容易走火入魔,大家还是谨慎入手比较好。

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接下来还有一些细节性的描述,但不是非常重要,叶绪就草草看了。看完只有一个感慨,大门派简直就是伊甸园,在这款游戏里唯有选择进入大门派才能占尽最多的便宜。

尤其是关于走火入魔这一点上,大门派吊打别的任何势力组织。

官方曾经给出过关于走火入魔的相关讯息,其中有一点非常值得在意,就是如果走火入魔时身边有师长护法,对方可以出手干预,让玩家摆脱这个debuff。

要知道走火入魔后玩家会不受控制地间歇性发疯,到处搞破坏甚至是攻击别人。破坏东西赔钱还是小事,不慎把NPC杀了那问题就大条了。

和这些相比,什么损伤根骨、吃药治疗,感觉都没那么让人头太大了呢!(并不)

反正能够避免走火入魔,还是相当吸引玩家们的。只是找人护法不是件容易的事情,尤其是对于散人来说,非常困难。

关键是走火入魔对于玩家来说,还真不是远在天边的事情。虽然之前说过闭关太久才会提升概率,但实际上还有另一种情况也会引发走火入魔,就是进阶的闭关。

前期实力低微的时候还好,非得是大进阶才需要闭关,就是从三流升二流的这种,而平时的小晋阶就用不着了。这个闭关和挂机闭关不一样,它必须进行的流程,就算有玩家在战斗中突破,跳过了闭关步骤,也会出现境界不稳需要闭关稳固修为的情况。

不过这类闭关有个好处,就是会有师长主动帮忙护法——散人玩家和拜了不靠谱师父的除外。

等到了实力强